废弃矿井

废弃矿井

废弃矿井

自然生成于

普通矿井:主世界任意生物群系(恶地及其变种、深暗之域除外)恶地矿井:恶地及其变种

包含

橡木木板(仅普通矿井)

深色橡木木板 (仅恶地矿井)

橡木原木(仅普通矿井)

深色橡木原木 (仅恶地矿井)

橡木栅栏(仅普通矿井)

深色橡木栅栏(仅恶地矿井)

铁轨

锁链

火把

蜘蛛网

泥土

刷怪笼(生成洞穴蜘蛛)

运输矿车

命名空间ID

见§ 数据值

当你在主世界游历时,时不时会发现一些先于你的痕迹。考古中发现的陶片、通往下界的废弃传送门,以及那些早已灭绝的物种的庞大骨骼,都是你正在探索的世界古老历史的明证。不过,虽然其中有些痕迹明显留自很久很久以前,但有些似乎更近一点。也许最好的例子就是偶尔在地下发现的废弃矿井。这些结构清楚地表明,人们曾有组织地试图开采主世界的资源。也许这就是为什么很难找到钻石?

”——Duncan Geere[1]

废弃矿井(Mineshaft)是一种生成于地下或水下的大型结构,有洞穴蜘蛛刷怪笼与迷宫般的矿道。

目录

1 生成

2 结构

3 战利品

4 数据值

4.1 ID

5 历史

6 你知道吗

6.1 宣传

7 画廊

7.1 普通矿井

7.2 恶地矿井

7.3 反常生成

8 参考

9 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

废弃矿井能够生成于除了深暗之域以外的任何主世界生物群系。它们通常出现在地下,有时也会生成在海洋底部的洞穴或峡谷中。废弃矿井会在矿石等区块地形生成前生成。类似于其他地下结构,几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,从而形成更大更复杂的矿道。当废弃矿井与洞穴或峡谷相交时,矿道在横穿空的空间时会生成木板作为桥梁。

在恶地生物群系中,废弃矿井通常生成在地表。恶地废弃矿井由深色橡木的木质方块构成,地上的铁轨也比地下的更完整。

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结构[编辑 | 编辑源代码]

主条目:废弃矿井/结构

废弃矿井与运输矿车

废弃矿井里的泥土房间

一个巨型洞穴中的悬空废弃矿井

用自定义特性生成在超平坦世界的废弃矿井

废弃矿井包含下列结构:

一个起始点—一个有平坦地板、拱天花板和最多四个出口(每个方向一个,虽然有时会以某种方式生成五个)的大房间。

矿道—3×3格的矿道,主要有用于支撑的橡木栅栏和木板(有时会配搭火把)、断铁轨、有战利品的运输矿车以及被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼。

当矿道上方或下方距离方块较远时,会生成悬吊廊道的锁链(经橡木栅栏与矿道连接)或支撑廊道的原木立柱。

交叉点—有木板柱的交叉点,有时两层高。它们拥有5×5的空间。

楼梯—地下通道的斜向路段。

生成于恶地的废弃矿井结构中的木质方块均为相应的深色橡木变种。

战利品[编辑 | 编辑源代码]

参见:箱子战利品

Java版:

废弃矿井

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

2-4×

2-4×

铁轨

4-8

20/50

78.4%

4.70

1.3

火把

1-16

15/50

65.7%

5.58

1.5

命名牌

1

30/71

42.25%

0.42

2.4

面包

1-3

15/98

38.69%

0.77

2.6

发光浆果

3-6

15/98

38.69%

1.74

2.6

金苹果

1

20/71

28.17%

0.28

3.5

南瓜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

煤炭

3-8

10/98

27.31%

1.50

3.7

西瓜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

铁锭

1-5

10/98

27.31%

0.82

3.7

甜菜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

激活铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

动力铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

探测铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

红石粉

4-9

5/98

14.46%

0.94

6.9

青金石

4-9

5/98

14.46%

0.94

6.9

金锭

1-3

5/98

14.46%

0.29

6.9

附魔书[战利品 1]

1

10/71

14.08%

0.14

7.1

钻石

1-2

3/98

8.88%

0.13

11.3

无[战利品 2]

1

5/71

7.04%

0.07

14.2

铁镐

1

5/71

7.04%

0.07

14.2

附魔金苹果

1

1/71

1.41%

0.01

70.9

基岩版:

废弃矿井

物品

堆叠数

权重

概率

物品数

箱子数

2-4×

2-4×

无[战利品 2]

1

4/5

80%

0.80

1.2

铁轨

4-8

20/50

78.4%

4.70

1.3

火把

1-16

15/50

65.7%

5.58

1.5

命名牌

1

30/71

42.25%

0.42

2.4

发光浆果

3-6

15/98

38.69%

1.74

2.6

面包

1-3

15/98

38.69%

0.77

2.6

金苹果

1

20/71

28.17%

0.28

3.5

南瓜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

西瓜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

铁锭

1-5

10/98

27.31%

0.82

3.7

甜菜种子

2-4

10/98

27.31%

0.82

3.7

煤炭

3-8

10/98

27.31%

1.50

3.7

探测铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

激活铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

动力铁轨

1-4

5/50

27.1%

0.68

3.7

附魔书[战利品 3]

1

1/5

20%

0.20

5.0

红石粉

4-9

5/98

14.46%

0.94

6.9

青金石

4-9

5/98

14.46%

0.94

6.9

金锭

1-3

5/98

14.46%

0.29

6.9

附魔书[战利品 4]

1

10/71

14.08%

0.14

7.1

钻石

1-2

3/98

8.88%

0.13

11.3

铁镐

1

5/71

7.04%

0.07

14.2

无[战利品 2]

1

5/71

7.04%

0.07

14.2

附魔金苹果

1

1/71

1.41%

0.01

70.9

↑ 所有魔咒出现的概率相同,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,魔咒出现概率与魔咒的等级无关。

↑ 2.0 2.1 2.2 “无”不代表出现空箱子的概率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。

↑ 具有随机等级的效率魔咒。

↑ 所有魔咒出现的概率相同,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,魔咒出现概率与魔咒的等级无关。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版:

名称命名空间ID结构标签(JE) 废弃矿井mineshaft mineshaft

废弃矿井(恶地)mineshaft_mesa

基岩版:

名称命名空间ID 废弃矿井mineshaft

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta1.8pre1加入了废弃矿井。pre2减少了废弃矿井的生成频率,并且减少了拉伸现象。在这个更改之前,废弃矿井在整个世界中出现的次数是这个更改的2.5倍。[2]1.8.1支撑废弃矿井的柱由木板变成橡木栅栏。Java版1.2.112w05a在废弃矿井的浮空部分加入木板桥。1.4.612w50a在废弃矿井箱子中加入附魔书。1.513w02a废弃矿井的箱子变成了在铁轨上的运输矿车。1.6?在废弃矿井箱子中加入铁马铠和命名牌。1.7.213w36a废弃矿井再次像它们在Java版Beta 1.8-pre1那样出现[3],但不同的是废弃矿井的数量和大小并没有增加。这使得废弃矿井出现的频率比以前减少了60%。1.915w44a在运输矿车加入火把、甜菜种子、附魔和普通金苹果,以及激活、探测和动力铁轨。从箱子移除马鞍和铁马铠。减少铁锭、金锭、西瓜和南瓜种子、钻石、青金石、红石和面包的数量。增加铁镐的数量,并大量增加铁轨和附魔书的数量。1.1016w20a废弃矿井现在能生成在恶地生物群系的地表,在这的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。若废弃矿井直接暴露于地表,则暴露的地方不会生成木质结构。废弃矿井不再会在超平坦世界表层方块上方浮空生成。1.1721w06a废弃矿井的一些部分不再完全浮空生成。现在有必要时会出现支撑桥梁的橡木立柱。移除了多余的飘浮蜘蛛网。21w07a现在有必要时会出现用于拉起废弃矿井的廊道的锁链。用橡木原木立柱替代了原先的橡木立柱。21w13a增加了废弃矿井中柱子和铁链的最大长度。发光浆果现在可以在运输矿车里找到。1.1821w37a废弃矿井中的起始点房间不再生成泥土地板。[4]21w41a提高了废弃矿井在恶地中的生成高度。1.18.2pre1随着ID类型由结构类型改为配置的结构,恶地废弃矿井拥有了独立IDmineshaft_mesa。1.20.2实验性内容村民交易的平衡性调整pre1向废弃矿井的战利品表额外添加了效率附魔书抽取项。携带版Alpha0.9.0build 1加入了废弃矿井。废弃矿井中会生成蜘蛛刷怪笼而非洞穴蜘蛛刷怪笼,直至加入状态效果。2014年9月9日Tommaso Checchi在Twitter发布了一张在恶地地表上的废弃矿井的图片。0.10.0build 1废弃矿井现在能生成在恶地生物群系的地表。地表的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。0.11.0build 12废弃矿井现在会生成洞穴蜘蛛刷怪笼。0.14.0build 1废弃矿井现在会生成运输矿车。0.15.0build 1命名牌现在可以在运输矿车里找到。基岩版1.2.0?废弃矿井现在更加常见。1.11.01.11.0.1废弃矿井在生成时不再会重叠。1.17.01.16.230.54发光浆果现在可以在运输矿车里找到。1.16.230.56现在当废弃矿井的桥梁下方离方块较远时,会生成用于拉起桥梁的锁链和用于支撑桥梁的橡木立柱。1.17.0.50移除了废弃矿井中多余的飘浮蜘蛛网。1.181.18.0.24用橡木原木立柱替代了废弃矿井原先的橡木立柱。1.20.40实验性玩法村民贸易再平衡1.20.40.20向废弃矿井的战利品表额外添加了效率附魔书抽取项。New Nintendo 3DS版0.1.0加入了废弃矿井。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了废弃矿井。TU12在废弃矿井的浮空部分加入木板桥。TU43CU331.361.361.36Patch 13现在能生成在恶地生物群系的地表,但这里的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU5CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了废弃矿井。TU12在废弃矿井的浮空部分加入木板桥。TU43CU331.361.361.36Patch 13现在能生成在恶地生物群系的地表,但这里的废弃矿井使用深色橡木木板和栅栏而不是橡木。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

如果废弃矿井生成在基岩层,它会替换基岩层上部的一些基岩。

有时多个废弃矿井会临近生成,它们的通道可能会相交。

当打开字幕并且处在废弃矿井生成区域中时,你能看到字幕显示“矿车:行进”。这意味着可以通过字幕来判断所在区域有没有废弃矿井的存在,废弃矿井所在区域的洞穴所发出的环境音效也会变成矿车刹车的噪音而非洞穴来风声。

用/locate等方式查找的废弃矿井生成的中心坐标并不是对应中心泥土房的位置,而通常是矿道中的一个任意位置。

宣传[编辑 | 编辑源代码]

在乐高Minecraft系列的Micro World - "The Village"(微型世界-“村庄”)中,村庄下方有一个废弃矿井。[5]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

普通矿井[编辑 | 编辑源代码]

刷怪笼区域

超平坦世界中,一个使用自定义特征生成的废弃矿井

一个在废弃矿井里的洞穴蜘蛛刷怪笼

旁观模式下默认世界中生成的废弃矿井

与废弃矿井相连的蜘蛛刷怪笼

生成在基岩层中的废弃矿井与钻石

三条峡谷底部的废弃矿井

生成在基岩层中的废弃矿井

废弃矿井中的一张蜘蛛网

21w06a中的废弃矿井

洞穴深处的废弃矿井

两条峡谷中的废弃矿井,包含多条桥梁

恰好生成在含水层上方的废弃矿井

沙漠神殿,废弃矿井和要塞生成在一起

一个废弃矿井与峡谷交叉

要塞和废弃矿井相交叉

峡谷中的一个废弃矿井

紧邻要塞生成的废弃矿井

一个与废弃矿井死胡同相连的地牢

与废弃传送门一起生成的废弃矿井

两个彼此紧邻的洞穴蜘蛛刷怪笼

生成在熔岩湖上方的废弃矿井

生成在洞穴中的废弃矿井

在旁观模式下观察三个临近生成的废弃矿井

位于溶洞的废弃矿井的隧道

有一部分露天的废弃矿井

恶地矿井[编辑 | 编辑源代码]

裸露在废弃矿井中的金矿石

恶地矿井的起始点

旧版本中恶地矿井中的起始点,有泥土地板

一个露天废弃矿井跨越了恶地和丛林

一个露天废弃矿井的刷怪笼

废弃矿井入口

生成于峡谷中的废弃矿井桥梁

废弃矿井中生成的三个运输矿车

生成在一个小岛上的恶地矿井

延伸到石岸的恶地矿井

反常生成[编辑 | 编辑源代码]

一个生成在地牢中的废弃矿井运输矿车

一个恶地生物群系的小岛上的废弃矿井,只生成了一小段矿道

一个生成在恶地附近的冰山上的废弃矿井

一个独立的废弃矿井交叉点结构

要塞中的一个洞穴蜘蛛刷怪笼

只生成了泥土房间,不含其他结构的废弃矿井

废弃矿井生成在了要塞附近,导致一辆运输矿车出现在末地传送门框架上

生成在浮岛自选世界中的废弃矿井

地牢、要塞和废弃矿井生成在同一个地方

一个与要塞中两个储藏室一并生成的废弃矿井

五个地牢和两个洞穴蜘蛛刷怪笼生成于同一废弃矿井中

废弃矿井中的悬空铁轨

靠近基岩层生成的一个与地牢交叉的废弃矿井

峡谷中生成的树,挨着熔岩湖和废弃矿井

深坑中露出的废弃矿井

紫晶洞和废弃矿井一并生成

紫晶洞、废弃矿井和两个洞穴蜘蛛刷怪笼

基岩层生成的废弃矿井和骷髅地牢

由于附近有繁茂洞穴,废弃矿井中反常地长出发光浆果并出现黏土

尽管废弃矿井无法在深暗之域中自然生成,其仍然有可能有部分结构延伸到深暗之域

两个废弃矿井重叠生成时,一个废弃矿井的支撑柱生成在了另一个废弃矿井的矿道内部

有铁轨、红沙和枯萎的灌木浮空的恶地矿井

在沙漠和恶地交界处的恶地矿井,有沙子和红沙浮空

恶地矿井中一个浮空的洞穴蜘蛛刷怪笼

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ Building Blocks: Mineshaft — minecraft.net,2024年11月9日。

↑ de:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif

↑ de:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif

↑ MC-215876 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ https://www.amazon.com/LEGO-Minecraft-Micro-World-Village/dp/B00EJOCAYW

导航[编辑 | 编辑源代码]

地形特征、生成结构与地物

参见:Template:Navbox structures/content [编辑]

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